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Otras máquinas

Consolas manipuladas en EEUU

Lamentablemente, dentro de la industria de los videojuegos, como en tantas otras que se manejan cifras de dinero realmente exorbitantes, también existe la delincuencia. Esto ha quedado claramente reflejado en un hecho que se ha dado hace alguno días en los Estados Unidos. Allí agentes federales decidieron registrar una treintena de casas y empresas, distribuidas en una quincena de estados, en las que se presume que se estaban comercializando consolas manipuladas. Se trata de máquinas Xbox 360, Nintendo Wii y PlayStation 2 que se encontraban preparadas para reproducir archivos piratas.

Cabe aclarar que la utilización de chips de carácter ilegal utilizados en dichas plataformas violan una ley. La misma es la de propiedad intelectual, la cual comenzó a regir en territorio norteamericano allá por 1998. Además, la industria perdería anualmente alrededor del mundo nada más y nada menos que unos 3000 millones de dólares. Pero eso no es todo, ya que encima esa especie de delitos también favorecen a la piratería del software, al contrabando y al lavado de dinero.

Proponen utilizar las tecnologías de los videojuegos en otros campos

La industria de los videojuegos ha crecido a pasos agigantados en el transcurso de los últimos años, pero también se espera que lo continúe haciendo en el futuro. Justamente teniendo en cuenta este fenómeno hay firmas que forman parte de ella que plantearon que las mismas tecnologías que allí se utilizan pueden ser muy provechosas también en otros ámbitos.

Por ejemplo en una mesa redonda en la que participaron importantes personalidades de IBM, SONY y aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) se charló sobre la posibilidad de usar en medicina la misma tecnología gráfica que poseen ciertos juegos. Para ello se acudió a reconocer la altísima calidad técnica que genera el procesador Cell, el cual podría servir hasta para el diagnóstico de ciertos tumores por imagen.

Worms 2007, los gusanos llegan a los móviles

Dentro de la vasta industria de los videojuegos los teléfonos móviles también tienen su lugar. Claro que en ello tiene mucho que ver la evolución a pasos agigantados que han tenido éstos últimamente. Justamente hay ya varios títulos que se pueden disfrutar mediante celulares y uno ha salido a la luz hace muy poco, me refiero a Worms 2007 que ha contado con la distribución y el desarrollo de los muchachos de THQ.

Claro que este producto ya es un clásico y es por eso que en esta versión veremos una ambientación que abarca varias épocas. Por supuesto que nuevamente vamos a tener nuestro típico pelotón de gusanos que estarán muy bien provistos de armamento, aunque en él habrá elementos más que particulares. Uno de sus aspecto positivos va a recaer en el control absoluto que tendremos sobre la cámara y en la chance de destrucción que nos presentarán los diversos escenarios.

Otro juego que se saca de las tiendas

Al parecer, esta semana que queda atrás va a quedar en la memoria de muchos de los amantes de los videojuegos como aquella en la que la censura estuvo a la orden del día. Al mencionado caso de Manhunt 2 ahora se suma otro, se trata de Ley y Orden: Doble o Nada, el cual se basa en una serie televisiva y que se ha sacado de las tiendas por pedido de la madre de un niño fallecido tras un secuestro, quien aparecía en el juego en una foto, como una especie de pista.

El nombre de esta señora es Dense Fergus, que declaró ante diversos medios de comunicación que le resultaba totalmente enfermizo que se use la figura de su hijo ya que lo deshumaniza y piensa hacer todo lo que esté a su alcance para que esa fotografía desaparezca del videojuego.

Claro que la mujer está en todo su derecho y es una reacción sumamente lógica, pero lo que no es fácil de comprender es la actitud de la compañía Global Software Publishing, distriubuidora, que recién ahora saca al juego de las tiendas pero que se está comercializando hace ya tres años. En tanto, según elmundo.es, desde la editora, Legacy Interactive, han pedido disculpas por causar malestar y se comprometieron a no realizar más copias del título en cuestión.

Juegos violentos, el conflicto continúa

La polémica por la venta libre de videojuegos sumamente violentos sigue generando opiniones encontradas en Europa. Es por ello seguramente que desde la mismísima Unión Europea se está planeando regular a través de leyes la comercialización de títulos con alto contenido de violencia a los menores.

Si bien todo indicaría que esta iniciativa no se llevará a cabo de forma inmediata, hay que aclarar que en marzo pasado desde el Parlamento del Viejo Continente se ha pedido expresamente a los gobiernos de diferentes países que pongan mayor atención en qué tipos de juegos se publican. Cabe aclarar que esto nació luego de que hacia fines del año pasado un estudiante alemán se suicidó después de intentar atropellar en su colegio a varios compañeros.

Actualmente la clasificación, de acuerdo a lo publicado en vidaextra, está a cargo de PEGI (Pan European Game Information), quien decide clasificar a los diversos títulos por edad y por los niveles de violencia.

Juegos online: las cifras del futuro

Que desde su nacimiento hasta esta parte la industria de los videojuegos online ha crecido a pasos agigantados nadie lo puede negar, pero son muchos los que se preguntan lo que todavía puede llegar a generar en un futuro. Teniendo en cuenta este interrogante el estudio DFC Intelligence realizó un informe que refleja que para el año 2012 los juegos en red van a manejar unos 9.500 millones de euros, cifra para nada despreciable por cierto.

También se deduce que de esa importante cifra, unos 750 millones de euros lo moverán las consolas domésticas a través de su distribución digital. En lo que respecta a títulos de PC, también por esa misma vía, se cree que se convertirá en uno de los grandes negocios en los años venideros, sobre todo en territorio oriental.

Además dicho estudio, según meristation, arroja que el liderazgo en juegos online estará en países como Taiwán, China y Corea del Sur, aunque no descarta un marcado crecimiento para algunas zonas europeas y Japón.

La Campus Party ya va tomando forma

Para todo aquel que esté familiarizado con la industria de los videojuegos, seguramente que nunca pasa por alto lo que puede llegar a suceder en la Campus Party. Precisamente algunos organizadores de esta exitosa feria valenciana ya dieron algunos de los nombres de los juegos que van a formar parte de la misma en la próxima edición. Pero tal vez el dato más significativo recaiga en que por primera vez en el evento las tres máquinas de nueva generación van a hacer su presentación de manera conjunta.

De acuerdo a lo que ha salido publicado en la página amiga de meristation, el propio director del Área de Juegos, David Jané, se ha encargado de decir que este año van a tratar de combinar títulos de estrategia, de deportes y de acción en primera persona para que quienes visiten la feria puedan competir en variados tipos de productos.

Atari Online, una nueva plataforma aparecerá en escena

A esta altura resulta muy bueno saber que dentro de la gigantesca industria de los videojuegos quienes la alimentan, me refiero a los jugadores claro está, pueden llegar a tener un papel importante dentro de nuevas iniciativas. Algo de esto por ejemplo está preparando por estos días la gente de Atari, quien se encuentra trabajando en la elaboración de su propia plataforma, Atari Online, con la que buscará no sólo que los usuarios desarrollen sus propios productos, sino que también puedan compartir sus contenidos.

De acuerdo a lo publicado en el segmento de noticias del sitio amigo meristation, esta máquina tendrá la capacidad de mostrarse compatible con un gran número de ordenadores y otros tantos sistemas operativos. En tanto de su lanzamiento aún no hay una fecha oficial prevista, pero sí se sabe que primero saldrá a la luz en tierra norteamericana para luego llegar a otros mercados, entre los que por supuesto estará el europeo.

Gamecock, colaboración para los estudios independientes

Como en toda gran industria, en la de videojuegos suelen convivir grandes y potentes empresas con buen respaldo económico, con otras que no corren con la misma suerte y a las que le cuesta mucho más poder realizar o desarrollar un producto. Precisamente para estas últimas ha nacido la denominada Gamecock Media Group, que tendrá la difícil misión de ayudar a los estudios de desarrollo de títulos independientes.

De acuerdo a lo que salió publicado en el segmento de noticias del sitio amigo meristation, los principales responsables y directivos de esta nueva firma son algunos de los que han sabido estar en su momento en el hoy desaparecido Gathering of Developers. Además se sabe que la sede se ubica en Austin y el hombre fuerte en ella es Mike Wilson. La función principal de Gamecock será la de aportar dinero para poder producir juegos, claro que siempre y cuando las cifras sean razonables y no exorbitantes ya que cuenta con un único inversor del que hasta ahora no se han dado datos personales.

El Papa Benedicto XVI también habla de videojuegos

Desde los años ochenta hasta la actualidad el crecimiento de la industria de los videojuegos ha sido realmente inmenso, y su evolución ha sido tal y ha tenido tanta influencia en los niños y adolescentes, que ahora hasta el mismísimo Benedicto XVI se atreve a hablar de estos productos. A más de uno le debe llamar la atención que este Papa, en un mensaje realizado en el Día Mundial de las Comunicaciones de la Iglesia Católica y Romana haya criticado duramente a los juegos, sobre todo por los contenidos violentos y la trivalización de la sexualidad que en ellos se visualiza.

En un artículo que salió a la luz en el segmento de noticias del sitio de meristation se citan algunas frases del hombre fuerte del Vaticano, quien entre otras cosas sostiene que cualquier tendencia a producir programas o productos que en nombre del entretenimiento enaltezcan tanto la violencia, como los comportamientos antisociales y la trivalización de la sexualidad humana, es un hecho de perversión. Algo que, según él, es un gesto repulsivo cuando es dirigido a los niños y los jóvenes.

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